Mga Klase at Katangian

Klase

Ang bayani ay random na makakakuha ng isang klase. Kasama sa mga kasalukuyang sinusuportahang uri ang Warrior/Thief/Mage. Sa hinaharap, mas maraming uri ang susuportahan.

Mandirigma

Summary: Ang mga mandirigma ay isang magandang simula para sa isang taong bago sa laro dahil sa kanilang maraming positibong katangian at medyo kaunting negatibong katangian. Gumagana ang mga ito nang maayos sa anumang klase at hindi tulad ng karamihan sa iba pang mga klase, epektibo pa rin ang mga ito kapag mayroon kang higit sa isa sa iyong partido. .

At a glance

Magic:

Strength:

♦♦♦♦♦

Agility:

♦♦♦

Intelligence:

Endurance:

♦♦♦♦

Luck:

♦♦

Pros

  • Mataas na mga istatistika ng HP, Depensa, Lakas at Agility.

  • Maaari nilang i-equip ang halos lahat ng sandata at baluti sa laro.

  • Ang mga mandirigma ay maaaring tumagal ng ilang pasanin ng pagpapagaling sa iba pang mga karakter.

Cons

  • Ang masalimuot na baluti ay makabuluhang bawasan ang liksi. Sa kabila ng kanilang walang armas na Bilis, sila ang kadalasang huling umaatake sa labanan kapag kumpleto sa kagamitan.

  • Hindi sila maaaring gumamit ng anumang magic hanggang sa mag-upgrade sila, at pagkatapos ay mahina lamang na puting magic.

  • Napakamahal para panatilihing kumpleto sa gamit.

Ang klase na ito ang nakakagawa ng pinakamataas na pinsala sa karamihan ng laro, at may pinakamataas na survivability laban sa parehong magic at suntukan na pag-atake para sa buong laro. Mayroon silang hindi kapani-paniwalang mataas na defensive power pati na rin ang mataas na HP - sapat na mataas na ang isang pag-atake na magdudulot ng 80+ pinsala sa anumang iba pang klase ay makakagawa lamang ng 1 pinsala sa isang mandirigma/knight. Ang lakas ay ang pinakamataas na istatistika para sa Manlalaban, kung saan mahalaga din ang Vitality. Bilang karagdagan sa pagharap ng malaking pinsala sa mga halimaw, gumagana ang mga ito bilang mahusay na mga kalasag para sa Mages/Wizards. Mayroon din silang mataas na liksi at pag-iwas (napabuti pa nang may mga kalasag).

Ang mandirigma ay maaari ding gumamit ng pinakamahusay na mga armas at baluti, kung saan mayroong 1-2 ng bawat uri na magagamit lamang ng klase na ito.

Tng mandirigma niya ay ang pangkalahatang pinakamalakas na klase sa ngayon. Ang pangunahing disbentaha ng klase ay ito ang pinakamahal na magsuot ng maayos; gayunpaman kahit na ang isang mandirigma na hindi maganda ang pananamit ay magiging mas malakas kaysa sa isang magnanakaw.

Magnanakaw

Summary: Ang mga magnanakaw ay nagsisimula nang medyo mahina, ngunit kapag nagsimula silang tumama nang maraming beses sa bawat pag-atake, maaari silang gumawa ng maraming pinsala gaya ng isang Mandirigma. Gayunpaman, mayroon silang katamtamang HP at depensa. Ang mga klase ay may napakataas na liksi, na nagpapataas ng kanilang mga hit at pag-iwas sa mga rate, nagbibigay-daan sa unang strike sa labanan, at ginagawang mas madali ang pagtakas mula sa mga laban sa buong laro.

At a glance

Magic:

♦♦

Strength:

♦♦♦

Agility:

♦♦♦♦♦

Intelligence:

♦♦

Endurance:

♦♦

Luck:

♦♦♦♦♦

Pros

  • High Agility at Luck stats. Ang kumbinasyong ito ay magbibigay-daan sa kanila na madaling tumakas mula sa mga laban, na madaling gamitin sa mga sitwasyon kung saan hindi ka handa

  • Ang isang magnanakaw ay maaaring gumawa ng halos kasing dami ng isang mandirigma sa halos lahat ng laro.

  • Maaaring gumamit ang mga magnanakaw ng ilang napakakapaki-pakinabang na magic spell na nagpapahusay sa iyong kakayahan sa pakikipaglaban.

  • Ang mga magnanakaw ay maaaring magbigay ng mas maraming armas kaysa sa Warrior at ang pangalawa sa pinakamaraming armor.

Cons

  • Sa katamtamang HP at mahinang pagpipilian sa armor (bagaman mas mahusay pa rin kaysa sa Wizards), maaari silang mapatay nang mabilis kung ang mga kalaban ay makikipagtulungan sa kanila.

  • Mababang magic resistance. Asahan na magkakaroon sila ng 1.5x hanggang 3x na pinsala mula sa isang spell bilang isang wizard o mandirigma.

  • Ang kanilang HP ay mas mababa kaysa sa isang Warrior.

Salamangkero

Ang lahat ng mga klase ng wizard ay may mababang HP, at mababang depensa. Ang mga salamangkero ay may mas mataas na kapangyarihang mahika kaysa sa isang manlalaban, kaya ang ilang mga item ay magiging mas epektibo kapag ginamit nila.

At a glance

Magic:

♦♦♦♦♦

Strength:

Agility:

♦♦♦

Intelligence:

♦♦♦♦♦

Endurance:

Luck:

♦♦

Pros

  • Nakakagamit sila ng salamangka.

  • Maraming mga spell ang maaaring mag-target ng maraming halimaw nang sabay-sabay, na nagbibigay-daan sa iyong patayin silang lahat nang madali sa halip na patayin ang bawat isa sa isang pagkakataon. Karamihan sa mga pangunahing boss ay mahina laban sa isa o higit pa sa kanilang mga spell.

  • Karamihan sa kanilang mga kagamitan ay napakamura.Despite their low defense, their fairly high evasion makes them quite hard to hit.

  • Napakataas ng magic power.

Cons

  • Mayroon silang limitadong dami ng mga armas at baluti na magagamit nila.

  • Sila ang may pinakamababang HP at Lakas sa lahat ng klase. Kahit na ang kanilang magic defense ay mas mataas kaysa sa isang Magnanakaw.

  • Ang mga nakakasakit na spell ay may malawak na pagkakaiba-iba sa pinsala. Minsan ang isang spell ay makakagawa ng 150 pinsala sa isang kaaway at sa susunod na pagkakataon na ang parehong spell ay ginawa laban sa parehong kaaway ito ay makakagawa lamang ng 40 na pinsala.

Katangian

Lakas

Ang lakas ay kumakatawan sa lakas ng mga kalamnan ng isang bayani. Kapag gumagamit ng karamihan sa mga uri ng pisikal na pinsala ng mga armas, ang lakas ang tutukuyin ang iyong lakas sa pag-atake. Kapag gumagamit ng dalawang kamay na armas, maaari kang makakuha ng mas mataas na strength damage bonus. Bilang karagdagan, ang mabibigat na baluti at mabibigat na kalasag ay karaniwang may pinakamababang kinakailangan para sa lakas.

Bilis

Ang liksi ay kumakatawan sa koordinasyon ng kamay-mata, pisikal na kakayahang umangkop, reaksyon, at mga kakayahan sa balanse. Ito ang pinakamahalagang katangian ng mga magnanakaw. Tinutukoy ng liksi ang kakayahan sa pag-iwas ng karakter. (Ang kakayahang umigtad ay maaapektuhan din ng armor at mga kalasag na nilagyan ng bayani, tingnan ang seksyon ng mga panuntunan sa labanan para sa mga detalye) Bilang karagdagan, ang ilang mga armas na may mga katangiang "dexterous" ay makakatanggap ng bonus na pinsala sa liksi. Bilang karagdagan, tinutukoy din ng agility attribute ang debuff kapag may dalawahang paghawak ng mga armas.

Tibay

Ang tibay ay kumakatawan sa kalusugan at pagtitiis, ang halaga ng buhay, kaya ang pangangatawan ay mahalaga para sa bawat klase. Bilang karagdagan sa kalusugan, tinutukoy din ng Endurance ang posibilidad ng isang karakter na maapektuhan ng mga debuff.

Katalinuhan

Ang katalinuhan ay kumakatawan sa kakayahang matuto at mag-isip ng isang tao. Ang katalinuhan ang pinakamahalaga sa salamangkero. Naaapektuhan ng katalinuhan ang bilang ng mga spell na maaaring ibigay ng bayani, ang kahirapan ng paglaban ng kalaban sa spell, at ang pinsala ng spell. Ang mga character na high-intelligence na wizard ay maaaring matuto ng mas advanced na mga uri ng spell at maaaring magdulot ng mas malaking pinsala kapag naglabas sila ng parehong spells.

Salamangka

Ang magic ay kumakatawan sa lakas ng espirituwal na kapangyarihan ng bayani. Ang isang bayani na may malakas na magic power ay makakatanggap ng mas kaunting magic damage.

Swerte

Chance of Hero na gumawa ng critical attack (x2 damage).

Last updated