Gantimpala

Ang bawat isa sa mga piitan ay may halaga ng pagpasok na malinaw na na-advertise sa pahina ng mga piitan, ang mga Katamtamang Piitan ay mas mahal na pasukin kaysa sa mga Maliit na Piitan at ang mga Malaking Piitan ay mas mahal kaysa pareho. Ang mas mahirap lupigin ang isang piitan, na idinidikta ng Antas ng piitan, mas mahal din ang pagpasok.

Ang bawat Dungeon ay may reward multiplier na nakalakip dito. Kung mas malaki ang piitan mas mataas ang multiplier at mas mahirap ang Piitan mas mataas din ang multiplier.

Ang reward multiplier na ito ay maaaring mula sa 1/30th ng gastos para makapasok sa nasabing Dungeon hanggang 30x na beses sa gastos para makapasok sa Dungeon.

Ang bawat Dungeon ay may random na bilang ng mga halimaw na nabuo at ang bawat isa sa mga halimaw na iyon ay may random na antas ng pambihira na nabuo din, pareho sa mga salik na ito na pinagsama ang tumutukoy sa mga reward multiplier para sa Dungeon.

Kung mas mataas ang bilang ng mga halimaw at mas mataas ang pambihira, mas malaki ang magiging rewards multiplier.

Higit pa rito, ang bawat Dungeon ay may pagkakataong mag-spawn ng Boss Monster, na may rarity level na mas mataas kaysa sa mga normal na monster.

Kung matalo ang boss na ito, mas mataas ang reward multiplier mo.

Kung matatalo mo ang buong piitan, ang huling multiplier ay kakalkulahin batay sa Sukat ng Piitan, Antas ng Piitan, Bilang Ng Halimaw, Pambihira Ng Halimaw, Natalo ng Boss.

Ang nanalong halaga ay mula 1/30 ng entry cost hanggang 30X entry cost batay sa multiplier na ito.

Ang pagkatalo sa labanan ay magreresulta sa walang mga gantimpala, kahit na ang iyong mga bayani ay ibabalik sa iyo nang hindi nasaktan.

Last updated