Clases y Atributos
Clases
El héroe obtendrá una clase al azar. Los tipos admitidos actualmente incluyen Guerrero / Ladrón / Mago. En el futuro, se admitirán más tipos.
Guerrero
Resumen: Los guerreros son un buen comienzo para alguien que es nuevo en el juego debido a sus muchas cualidades positivas y relativamente pocas negativas. Funcionan bien con cualquier clase y, a diferencia de la mayoría de las otras clases, siguen siendo eficaces cuando tienes más de uno en tu grupo. .
De un vistazo | |
Magia: | ♦ |
Fuerza: | ♦♦♦♦♦ |
Agilidad: | ♦♦♦ |
Inteligencia: | ♦ |
Resistencia: | ♦♦♦♦ |
Suerte: | ♦♦ |
Ventajas
Estadísticas altas de HP, Defensa, Fuerza y Agilidad.
Ellos pueden equipar casi todas las armas y armaduras en el juego.
Los guerreros pueden quitar algo de la capacidad de curar a otros personajes.
Desventajas
Una armadura engorrosa reducirá sustancialmente la agilidad. A pesar de su velocidad sin armadura, a menudo serán los últimos en atacar en batalla cuando estén completamente equipados.
No pueden usar ninguna magia hasta que mejoren, y luego solo magia blanca débil.
Muy caro de mantener totalmente equipado.
Esta clase hace el mayor daño durante la mayor parte del juego y tiene la mayor capacidad de supervivencia contra ataques mágicos y cuerpo a cuerpo durante todo el juego. Tienen un poder defensivo increíblemente alto, así como un HP alto, lo suficientemente alto como para que un ataque que haría más de 80 daños a cualquier otra clase solo haría 1 daño a un guerrero / caballero. La fuerza es la estadística más alta para el luchador, y la vitalidad también es importante. Además de causar un daño significativo a los monstruos, funcionan como excelentes escudos para los magos / magos. También tienen alta agilidad y evasión (mejoradas aún más con escudos).
El guerrero también puede usar las mejores armas y armaduras, de las cuales hay 1-2 de cada tipo que solo esta clase puede usar.
El guerrero es, con mucho, la clase más fuerte en general. El mayor inconveniente de la clase es que es el más caro de equipar adecuadamente; sin embargo, incluso un guerrero mal equipado será más fuerte que un ladrón.
Ladrón
Resumen: Los ladrones comienzan bastante débiles, pero una vez que comienzan a golpear varias veces por ataque, pueden hacer tanto daño como un guerrero. Sin embargo, tienen HP y defensa bastante moderados. Las clases tienen una agilidad extremadamente alta, lo que aumenta sus tasas de ataque y evasión, permite atacar primero en combate y hace que sea mucho más fácil huir de las batallas a lo largo del juego.
De un vistazo | |
Magia: | ♦♦ |
Fuerza: | ♦♦♦ |
Agilidad: | ♦♦♦♦♦ |
Inteligencia: | ♦♦ |
Resistencia: | ♦♦ |
Suerte: | ♦♦♦♦♦ |
Ventajas
Estadísticas de alta agilidad y suerte. Esta combinación les permitirá huir fácilmente de las batallas, lo cual es útil en situaciones en las que no está preparado.
Un ladrón puede hacer casi tanto daño como un guerrero durante la mayor parte del juego.
Los ladrones pueden usar algunos hechizos mágicos muy útiles que mejoran tu capacidad de lucha.
Los ladrones pueden equipar más armas que Guerrero y la segunda mayor cantidad de armadura.
Desventajas
Con HP moderado y una mala selección de armadura (aunque aún mejor que los Magos), pueden morir rápidamente si los enemigos se unen contra ellos.
Resistencia mágica baja. Espere que reciban entre 1,5 y 3 veces más daño de un hechizo que un mago o un guerrero.
Su HP es mucho menor que el de un guerrero.
Magos
Todas las clases de magos tienen pocos puntos de vida y poca defensa. Los magos tienen un poder mágico mucho más alto que un luchador, por lo que algunos elementos serán más efectivos cuando los usen.
Los magos son portadores de la magia destructiva y utilizan los elementos del mundo, el veneno y los ataques mentales para destruir a sus enemigos. Es genial tenerlos debido a sus hechizos, pero tienen muy poca ofensiva, defensa y vida. Cuando se usa correctamente, la magia puede hacer más daño que cualquiera de los guerreros.
De un vistazo | |
Magia: | ♦♦♦♦♦ |
Fuerza: | ♦ |
Agilidad: | ♦♦♦ |
Inteligencia: | ♦♦♦♦♦ |
Resistencia: | ♦ |
Suerte: | ♦♦ |
Ventajas
Pueden usar magia.
Muchos hechizos pueden apuntar a varios monstruos a la vez, lo que te permite matarlos a todos fácilmente en lugar de matar a cada uno a la vez. La mayoría de los jefes principales son débiles contra uno o más de sus hechizos.
La mayor parte de su equipo es muy económico.
A pesar de su baja defensa, su evasión bastante alta los hace bastante difíciles de golpear.
Poder mágico muy alto
Desventajas
Tienen una cantidad limitada de armas y armaduras que pueden usar.
Tienen los HP y la fuerza más bajos de todas las clases. Aunque su defensa mágica es más alta que la de un ladrón.
Los hechizos ofensivos tienen una gran variabilidad en el daño. A veces, un hechizo hará 150 de daño a un enemigo y la próxima vez que se lance el mismo hechizo contra el mismo enemigo, solo hará 40 de daño.
Atributos
Fuerza
La fuerza representa la fuerza de los músculos de un héroe. Al usar la mayoría de los tipos de armas de daño físico, la fuerza determinará su poder de ataque. Al usar armas de dos manos, puede obtener una bonificación de daño de fuerza mayor. Además, las armaduras pesadas y los escudos pesados suelen tener requisitos mínimos de resistencia.
Agilidad
La agilidad representa la coordinación ojo-mano, la flexibilidad física, la reacción y las habilidades de equilibrio. Este es el atributo más crucial de los ladrones. La agilidad determina la capacidad de evasión del personaje. (La habilidad de esquivar también se verá afectada por la armadura y los escudos equipados por el héroe; consulte la sección de reglas de batalla para obtener más detalles). Además, algunas armas con atributos "diestros" recibirán una bonificación de daño por agilidad. Además, el atributo de agilidad también determina la desventaja cuando se usan armas de doble empuñadura.
Resistencia
La resistencia representa salud y resistencia, el valor de la vida, por lo que el físico es esencial para todas las clases. Además de la salud, la resistencia también determina la posibilidad de que un personaje se vea afectado por desventajas.
Inteligencia
La inteligencia representa la capacidad de aprendizaje y pensamiento de una persona. La inteligencia es lo más importante para el mago. La inteligencia afecta la cantidad de hechizos que el héroe puede lanzar, la dificultad de la resistencia del oponente al hechizo y el daño del hechizo. Los personajes magos de alta inteligencia pueden aprender tipos de hechizos más avanzados y pueden causar un daño más significativo cuando lanzan los mismos hechizos.
Magia
La magia representa la fuerza del poder espiritual del héroe. Un héroe con un fuerte poder mágico recibirá menos daño mágico.
Suerte
Posibilidad de que el héroe realice un ataque crítico (x2 de daño).
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