🌈Kelas & Atribut
Kelas
Pahlawan akan mendapatkan jenis kelas secara acak. Jenis yang saat ini didukung termasuk Warrior/Thief/Mage. Di masa depan, lebih banyak jenis akan didukung.
Pejuang
Ringkasan: Prajurit adalah awal yang baik untuk seseorang yang baru dalam permainan karena banyak kualitas positif dan kualitas negatif yang relatif sedikit. Mereka bekerja dengan baik dengan kelas apa pun dan tidak seperti kebanyakan kelas lain, mereka masih efektif ketika Anda memiliki lebih dari satu di kelompok Anda.
Sekilas
Sihir:
♦
Kekuatan:
♦♦♦♦♦
Kelincahan:
♦♦♦
Kecerdasan:
♦
Ketahanan:
♦♦♦♦
Keberuntungan:
♦♦
Kelebihan
Statistik HP, Pertahanan, Kekuatan, dan Kelincahan yang tinggi.
Mereka dapat melengkapi atributnya dengan hampir semua senjata dan baju besi dalam game.
Pejuang dapat mengambil sebagian beban penyembuhan dari karakter lain.
Kekurangan
Armor yang rumit akan secara substansial mengurangi kelincahan. Terlepas dari Kecepatan mereka yang tidak bersenjata, mereka sering kali menjadi yang terakhir menyerang dalam pertempuran saat diperlengkapi sepenuhnya.
Mereka tidak dapat menggunakan sihir apa pun sampai mereka ditingkatkan, dan kemudian hanya sihir putih yang lemah.
Sangat mahal untuk melengkapi atribut.
Kelas ini memberikan kerusakan tertinggi di sebagian besar permainan, dan memiliki kemampuan bertahan tertinggi terhadap serangan sihir dan jarak dekat untuk seluruh permainan. Mereka memiliki kekuatan pertahanan yang sangat tinggi serta HP yang tinggi - cukup tinggi sehingga serangan yang akan menghasilkan 80+ kerusakan pada kelas lain hanya akan menimbulkan 1 kerusakan pada prajurit/ksatria. Kekuatan adalah statistik tertinggi untuk Fighter, dengan Vitalitas juga menjadi penting. Selain memberikan kerusakan signifikan pada monster, mereka bekerja sebagai perisai yang sangat baik untuk Penyihir/Penyihir. Mereka juga memiliki kelincahan dan penghindaran yang tinggi (meningkat lebih jauh dengan perisai).
Pejuang juga dapat menggunakan senjata dan baju besi terbaik, di mana ada 1-2 dari setiap jenis yang hanya dapat digunakan oleh kelas ini.
Pejuang adalah kelas terkuat secara keseluruhan sejauh ini. Kelemahan utama dari kelas ini adalah bahwa itu adalah yang paling mahal untuk berpakaian dengan benar; namun bahkan seorang prajurit yang tidak memiliki perlengkapan yang buruk akan lebih kuat dari seorang pencuri.
Pencuri
Ringkasan: Pencuri memulai dengan cukup lemah, tetapi begitu mereka mulai memukul beberapa kali per serangan, mereka dapat melakukan kerusakan sebanyak Warrior. Namun, mereka memiliki HP dan pertahanan yang agak moderat. Kelas ini memiliki kelincahan yang sangat tinggi, yang meningkatkan tingkat serangan dan penghindaran mereka, memungkinkan untuk menyerang lebih dulu dalam pertempuran, dan membuatnya jauh lebih mudah untuk melarikan diri dari pertempuran sepanjang permainan.
Sekilas
Sihir:
♦♦
Kekuatan:
♦♦♦
Kelincahan:
♦♦♦♦♦
Kecerdasan:
♦♦
Ketahanan:
♦
Keberuntungan:
♦♦♦♦♦
Kelebihan
Statistik Kelincahan dan Keberuntungan yang tinggi. Kombinasi ini akan memungkinkan mereka untuk dengan mudah melarikan diri dari pertempuran, yang berguna dalam situasi di mana Anda tidak siap.
Seorang pencuri dapat melakukan kerusakan yang hampir sama banyaknya dengan seorang pejuang selama sebagian besar permainan.
Pencuri dapat menggunakan beberapa mantra sihir yang sangat berguna untuk meningkatkan kemampuan bertarungmu.
Pencuri dapat melengkapi dirinya lebih banyak senjata daripada Pejuang dan jumlah baju besi terbanyak kedua.
Kekurangan
Dengan HP sedang dan pilihan baju besi yang buruk (meskipun masih lebih baik daripada Penyihir), mereka dapat dibunuh dengan cepat jika musuh mengeroyok mereka.
Resistensi sihir rendah. Kira-kira mereka akan menerima 1,5x hingga 3x lebih banyak kerusakan dari mantra dari kelas penyihir atau pejuang.
HP mereka jauh lebih rendah daripada Pejuang.
Penyihir
Semua kelas penyihir memiliki HP rendah, dan pertahanan rendah. Penyihir memiliki kekuatan sihir yang jauh lebih tinggi daripada petarung, jadi beberapa item akan lebih efektif saat digunakan oleh mereka.
Penyihir adalah pengguna sihir penghancur dan menggunakan elemen dunia, racun, dan serangan mental untuk menghancurkan musuh mereka. Mereka hebat untuk dimiliki karena mantra mereka tetapi mereka memiliki serangan, pertahanan, dan kehidupan yang sangat rendah. Ketika digunakan dengan benar, sihir bisa lebih berbahaya daripada warriros mana pun.
Sekilas
Sihir:
♦♦♦♦♦
Kekuatan:
♦
Kelincahan:
♦♦♦
Intelligence:
♦♦♦♦♦
Endurance:
♦
Luck:
♦♦
Kelebihan
Mereka bisa menggunakan sihir.
Banyak mantra dapat menargetkan beberapa monster sekaligus, memungkinkan Anda untuk membunuh mereka semua dengan mudah alih-alih membunuh satu per satu. Sebagian besar bos utama lemah terhadap satu atau lebih mantra mereka.
Banyak mantra dapat menargetkan beberapa monster sekaligus, memungkinkan Anda untuk membunuh mereka semua dengan mudah alih-alih membunuh satu per satu. sebagian besar bos utama lemah terhadap satu atau lebih mantra mereka.
Meskipun pertahanan mereka rendah, penghindaran mereka yang cukup tinggi membuat mereka cukup sulit untuk diserangt.
Kekuatan sihir yang sangat tinggi.
Kekurangan
Mereka memiliki jumlah senjata dan baju besi yang dapat mereka gunakan terbatas.
Mereka memiliki HP dan Kekuatan terendah dari semua kelas. Meskipun pertahanan sihir mereka lebih tinggi dari Pencuri.
Mantra penyerangan memiliki variabilitas luas dalam hal kerusakan. Terkadang mantra akan memberikan 150 kerusakan pada musuh dan saat berikutnya mantra yang sama dilemparkan ke musuh yang sama, itu hanya akan menghasilkan 40 kerusakan.
Atribut
Kekuatan
Kekuatan mewakili kekuatan otot seorang pahlawan. Saat menggunakan sebagian besar jenis senjata dengan kerusakan fisik, kekuatan akan menentukan kekuatan serangan Anda. Saat menggunakan senjata dua tangan, Anda bisa mendapatkan bonus kerusakan kekuatan yang lebih tinggi. Selain itu, baju besi berat dan perisai berat biasanya memiliki persyaratan minimum untuk kekuatan.
Kelincahan
Kelincahan mewakili koordinasi tangan-mata, fleksibilitas fisik, reaksi, dan kemampuan keseimbangan. Ini adalah atribut pencuri yang paling penting. Kelincahan menentukan kemampuan evasion karakter. (Kemampuan menghindar juga akan terpengaruh oleh baju besi dan perisai yang dipasang oleh pahlawan, lihat bagian aturan pertempuran untuk detailnya) Selain itu, beberapa senjata dengan atribut "tangkas" akan menerima bonus kerusakan kelincahan. Selain itu, atribut agility juga menentukan debuff saat menggunakan senjata ganda.
Ketahanan
Daya tahan mewakili kesehatan dan daya tahan, nilai kehidupan, jadi fisik sangat penting untuk setiap kelas. Selain kesehatan, Endurance juga menentukan kemungkinan karakter terkena debuff.
Kecerdasan
Kecerdasan mewakili kemampuan belajar dan berpikir seseorang. Kecerdasan adalah yang paling penting bagi mage. Kecerdasan mempengaruhi jumlah mantra yang bisa dilemparkan pahlawan, kesulitan ketahanan lawan terhadap mantra, dan kerusakan mantra. Karakter penyihir dengan kecerdasan tinggi dapat mempelajari jenis mantra yang lebih canggih dan dapat menyebabkan kerusakan yang lebih signifikan saat mereka melepaskan mantra yang sama.
Sihir
Sihir mewakili kekuatan spiritual pahlawan. Pahlawan dengan kekuatan sihir yang kuat akan menerima lebih sedikit kerusakan sihir.
Keberuntungan
Peluang dari Pahlawan untuk melakukan serangan kritikal (x2 kerusakan).
Last updated