Classes & Atributos
Classes
O herói receberá uma classe aleatoriamente. Os tipos atualmente suportados incluem Guerreiro / Ladrão / Mago. No futuro, mais tipos serão suportados.
Guerreiro
Resumo: Warriors são um bom começo para alguém que é novo no jogo por causa de suas muitas qualidades positivas e relativamente poucas qualidades negativas. Eles funcionam bem com qualquer classe e, ao contrário da maioria das outras classes, ainda são eficazes quando você tem mais de um em seu grupo. .
Exemplo
Magia:
♦
Força:
♦♦♦♦♦
Agilidade:
♦♦♦
Inteligencia:
♦
Resistencia:
♦♦♦♦
Sorte:
♦♦
Prós
Alto HP, Defesa, Força e Agilidade.
Eles podem equipar quase todas as armas e armaduras do jogo.
Guerreiros podem aliviar parte do fardo de curar outros personagens.
Contras
Armaduras pesadas reduzem substancialmente a agilidade. Apesar de sua velocidade sem blindagem, eles frequentemente serão os últimos a atacar na batalha quando totalmente equipados.
Eles não podem usar nenhuma magia até que eles atualizem, e então apenas magia branca fraca.
Muito caro para manter totalmente equipado.
Esta classe causa o maior dano durante a maior parte do jogo e tem a maior capacidade de sobrevivência contra ataques mágicos e corpo a corpo em todo o jogo. Eles têm um poder defensivo incrivelmente alto, bem como um alto HP - alto o suficiente para que um ataque que causaria 80+ de dano a qualquer outra classe causaria apenas 1 dano a um guerreiro / cavaleiro. Força é a maior estatística para o Lutador, com Vitalidade também sendo importante. Além de causar danos significativos aos monstros, eles funcionam como excelentes escudos para os Mages / Wizards. Eles também têm alta agilidade e evasão (melhorado ainda mais com escudos).
O guerreiro também pode usar o melhor em armas e armaduras, das quais há 1 ou 2 de cada tipo utilizáveis apenas por esta classe.
O guerreiro é de longe a classe mais forte. A principal desvantagem da classe é que ela é a mais cara para se vestir adequadamente; no entanto, mesmo um guerreiro mal equipado será mais forte do que um ladrão.
Ladrão
Resumo: Os ladrões começam bastante fracos, mas quando começam a acertar várias vezes por ataque, podem causar tantos danos quanto um Guerreiro. No entanto, eles têm HP e defesa bastante moderados. As classes têm agilidade extremamente alta, o que aumenta suas taxas de acerto e evasão, permite atacar primeiro no combate e torna significativamente mais fácil fugir de batalhas durante o jogo.
Exemplo
Magia
♦♦
Força:
♦♦♦
Agilidade:
♦♦♦♦♦
Inteligencia:
♦♦
Resistencia:
♦♦
Sorte:
♦♦♦♦♦
Pros
Estatísticas de alta agilidade e sorte. Esta combinação permitirá que eles fujam facilmente das batalhas, o que é útil em situações onde você não está preparado.
Um ladrão pode causar quase tanto dano quanto um guerreiro durante a maior parte do jogo.
Os ladrões podem usar alguns feitiços mágicos muito úteis que melhoram sua habilidade de luta.
Os ladrões podem equipar mais armas do que o Guerreiro e a segunda maior quantidade de armadura.
Contras
Com HP moderado e uma seleção pobre de armadura (embora ainda melhores do que os Wizards), eles podem ser mortos rapidamente se os inimigos se unirem contra eles.
Baixa resistência à magia. Espere que eles recebam de 1,5x a 3x mais dano de um feitiço do que um mago ou guerreiro.
Seu HP é muito menor do que o de um Guerreiro.
Magos
Todas as classes de assistente têm baixo HP e baixa defesa. Os magos têm muito mais poder mágico do que um guerreiro, então alguns itens serão mais eficazes quando usados por eles.
Os magos são detentores da magia destrutiva e usam os elementos do mundo, veneno e ataques mentais para destruir seus inimigos. Eles são ótimos por causa de seus feitiços, mas eles têm pouco ataque, defesa e vida. Quando usada corretamente, a magia pode causar mais danos do que qualquer um dos guerreiros.
Exemplo
Magia:
♦♦♦♦♦
Força:
♦
Agilidade:
♦♦♦
Inteligencia:
♦♦♦♦♦
Resistencia:
♦
Sorte:
♦♦
Pros
Eles podem usar magia.
Muitos feitiços podem ter como alvo vários monstros ao mesmo tempo, permitindo que você os mate facilmente em vez de matar um de cada vez.
A maioria dos chefes principais são fracos contra um ou mais de seus feitiços.
A maior parte de seu equipamento é muito barata.
Apesar de sua defesa baixa, sua evasão bastante alta torna-os bastante difíceis de acertar.
Poder mágico muito alto.
Contras
Eles têm uma quantidade limitada de armas e armaduras que podem usar.
Eles têm o menor HP e Força de todas as classes. Embora sua defesa mágica seja maior do que a de um ladrão.
Feitiços ofensivos têm ampla variação de danos. Às vezes, um feitiço causa 150 de dano a um inimigo e da próxima vez que o mesmo feitiço é lançado contra o mesmo inimigo, ele causa apenas 40 de dano.
Atributos
Força
Força representa a força dos músculos de um herói. Ao usar a maioria dos tipos de armas de dano físico, a força determinará seu poder de ataque. Ao usar armas de duas mãos, você pode obter um bônus de dano de força maior. Além disso, armaduras pesadas e escudos pesados geralmente têm requisitos mínimos de força.
Agilidade
Agilidade representa coordenação mão-olho, flexibilidade física, capacidade de reação e equilíbrio. Este é o atributo mais importante dos ladrões. A agilidade determina a habilidade de evasão do personagem. (A habilidade de esquiva também será afetada pela armadura e escudos equipados pelo herói, veja a seção de regras de batalha para detalhes) Além disso, algumas armas com atributos "destros" receberão um bônus de dano de agilidade. Além disso, o atributo de agilidade também determina o debuff ao empunhar uma arma dupla.
Resistencia
Resistência representa saúde e resistência, o valor da vida, então o físico é essencial para todas as aulas. Além da saúde, a resistencia também determina a possibilidade de um personagem ser afetado por redução de status.
Inteligencia
A inteligência representa a capacidade de aprendizado e pensamento de uma pessoa. A inteligência é o mais importante para o mago. A inteligência afeta o número de feitiços que o herói pode lançar, a dificuldade de resistência do oponente ao feitiço e o dano do feitiço. Personagens de mago de alta inteligência podem aprender tipos mais avançados de feitiços e podem causar danos mais significativos quando lançam os mesmos feitiços.
Magia
A magia representa a força do poder espiritual do herói. Um herói com forte poder mágico receberá menos dano mágico.
Sorte
Chance de Hero fazer um ataque crítico (x2 de dano).
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